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[Sugerencia]Niveles en Talentos: Draxars

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[Sugerencia]Niveles en Talentos: Draxars

Mensaje por Damien Thorn el Jue Ago 11, 2016 12:01 am

Aquí van los talentos de las lagartijas. No hace falta decir que cualquiera puede hacer sus propias propuestas.

Saludos.


Escamas Dracónicas: Este Talento confiere al personaje la característica heredada de los antiguos dragones de tener una piel más dura de lo normal, por lo que el daño físico a su cuerpo decrecerá un poco. Aumenta +1 la Dureza, pero este aumento simplemente se adelanta y descuenta de los Puntos de Atributo que obtendrá posteriormente el personaje, concretamente se resta en 1 a los +6 Puntos de Atributo que recibiría el personaje a Nivel 100. Es decir, el límite de Puntos de Atributo del personaje seguirá siendo de 40.
Awakening (a partir de nivel 60)
El Atributo en cuestión se ve influenciado por la gran experiencia de su usuario, sumándole +2 al mismo llegado a nivel sesenta. Sin embargo, el máximo de Puntos de Atributos seguirá siendo cuarenta, por lo que al llegar a nivel cien, se restarán tres atributos a los seis destinados a repartir para que se respete el número estipulado de PA.
Precio: 10 Puntos de Esencia.


Modo Dragón: Confiere al personaje la capacidad de transformarse de su forma humana, o forma reptiliana, a un auténtico dragón, su tamaño aumenta considerablemente hasta convertirse en un imponente dragón y sus atributos aumentan considerablemente durante el tiempo que dure la metamorfosis. Aumenta +2 Fuerza, Dureza y Defensa Mágica mientras el personaje está en esta forma, pero la transformación sólo dura 3 posts, contando entre esos 3 el propio post en el que se transformó.
Awakening (a partir de nivel 80)
Alcanzado este punto, el poder del Draxar es tan grande y brutal que su Fuerza, Dureza y Defensa Mágica son aumentados en +4. La duración pasa a ser de cinco turnos, contando entre ellos el mismo de la activación. Si con el plus alguno de los atributos sumados fuese a superar su máximo impuesto, únicamente por la duración de esta técnica, se les permitirá superar dicho límite. Por ejemplo, si un personaje tiene 7 de Fuerza, al hacer uso de su Talento, contará con un total de Fuerza 11.
Precio: 20 Puntos de Esencia y haber alcanzado al menos el Nivel 40.


Control Corporal: Confiere al personaje la capacidad de incrementar el volumen y densidad de zonas independiente de su cuerpo, agigantándolas a placer para causar un ataque más brutal. Un ejemplo de este poder sería el incrementar enormemente el tamaño de su brazo cuando está en forma de reptil y asestar un zarpazo con garras gigantes a su enemigo. De igual manera pueden hacerlo con su cola o cualquiera de sus extremidades, e incluso con su cabeza para asestar un mordisco que prácticamente pueda devorar la mitad del cuerpo de su enemigo.
Awakening (a partir de nivel 50)
Su habilidad al manejar su volumen y densidad hacen que no solo pueda incrementarlos, sino también disminuirlos a voluntad con perfecto manejo. De esta forma, las posibilidades de este Talento son virtualmente infinitas.
Precio: 10 Puntos de Esencia.


Regeneración Aumentada: Confiere al personaje una capacidad de cicatrización y sanación muy rápidas y eficaces. El personaje que tenga este Talento podrá regenerar en medio del combate y en tan sólo dos o tres segundos cualquier herida leve que se le haya sido efectuada. Las heridas medias tardarán entre tres y cuatro post en sanar y las graves, entre siete y ocho. Fuera del combate regenerará sus heridas a gran velocidad, siendo así capaz de estar preparado para el siguiente enfrentamiento en poco tiempo de haber acabado el anterior. Esto incluye las extremidades cortadas, salvo la cabeza. Por supuesto el cansancio físico y mágico aún le pasará factura a su cuerpo, pero las heridas habrán desaparecido y el dolor tan sólo habrá dejado paso a simples cicatrices de guerra.
Awakening (a partir de nivel 50)
Su regeneración será mucho más avanzada, pudiendo sanar heridas de gravedad media en el transcurso de dos-tres posts. Las graves tendrán el mismo período de sanación, a diferencia de las extremidades. Éstas, en caso de ser rebanadas, volverán a formarse en cuestión de segundos. Sin embargo, sólo podrán regenerarse tres extremidades cortadas.
Precio: 10 Puntos de Esencia.


Arma Natural: Confiere al personaje la capacidad de tener unas garras y colmillos con una dureza y resistencia semejante a la del acero convencional, aunque por supuesto esta se verá aumentada por los puntos de Dureza del propio personaje.
Awakening (a partir de nivel 50)
Su resistencia se vuelve tan grande que ahora se asemejan al Orihalcón. Para lograr ese nivel de dureza se requiere tener como mínimo Dureza 5.
Precio: 10 Puntos de Esencia.


Última edición por Damien Thorn el Lun Ago 15, 2016 3:30 am, editado 1 vez





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Re: [Sugerencia]Niveles en Talentos: Draxars

Mensaje por Rocky Firestorm el Vie Ago 12, 2016 7:22 pm

Las veo muy bien


Atributos:
+4 Fuerza
+2 Destreza
+4 Potencia Mágica
+2 Destreza Mágica




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Re: [Sugerencia]Niveles en Talentos: Draxars

Mensaje por Jeong Dae-Hyun el Lun Ago 15, 2016 3:42 am

Despues de hablar y ajustar a lo comentado doy mi visto bueno. Por mi aceptados



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Re: [Sugerencia]Niveles en Talentos: Draxars

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