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Libro de Hechizos de Phantom Zedd

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Libro de Hechizos de Phantom Zedd

Mensaje por Phantom Zedd el Mar Ago 23, 2016 10:00 pm

Hechizos nivel 0
- Humo negro: Puede cubrirse de humo negro para moverse o distraer al oponente para que le cueste golpear al hechicero.
- Expelliermus: Lanza un poderoso rayo de energía por la varita sujeto a esta que al alcanzar a un objetivo lo desarma aunque este controlando el arma telepaticamente (hace que pierdra la conexión). Mientras este sujeto a la varita , podra aprovechar y hacer movimientos con la varita para modificar levemente su trayectoria u hacer movientos serpenteantes aunque nunca podra avanzar en sentido contrario al que a sido lanzado, siempre avanzara hacia la dirección en la que había sido lanzado.
- Incendio: Lanza una bola de fuego por la varita. El poder destructivo de la bola y la velocidad de lanzamiento dependeran de los atributos. Este ataque es lineal.
- Protego: Crea una poderosa barrera mágica para protegerse de cualquier ataque magico o a distancia. Esta invisible barrera solo la podra crear a partir de la varita por lo que para defenderse, por ejemplo, la espalda debera o darse media vuelta o poner la varita en su espalda. La rapidez para formar la barrera dependera de los atributos asi como su alcance y resistencia
- Piertotum locomotor: Crea un soldado de piedra armado con espada y escudo que combatira a los enemigos de su creador siguiendo sus ordenes. La duración del hechizo sera de dos turnos. En el nivel 20 aprendera a crear dos soldados y sumara un turno a la duración del hechizo, y en el nivel 40 podra crear tres sumando un turno mas a la duración. Para poder realizarlo en el mismo combate deberan de pasar el mismo numero de turnos que se mantuvo la última vez. Estos guerreros solo lucharan fisicamente, su fuerza se la dara la mitad del potencial magico del brujo y la defensa la mitad de la suya mágica. Si recibieran un impacto directo de una magia, podrian ser destruidos de un golpe.

Hechizo Nivel 5:

- Accio: Este hechizo le permite atraer cosas a 50 metros de distancia a gran velocidad hacia su varita. Aunque parezca que no es un hechizo ofensivo, en realidad es muy util pues si mientras invoca el respectivo objeto, apunta hacia un objetivo concreto y libera al objeto en el momento preciso, puede hacer que el objeto salga disparado hacia donde estaba apuntado su varita. A fin de cuentas, los objetos son atraidos por las punta de la varita. Por otro lado, si durante "el viaje", Phantom mueve la varita, esto también influira en el objeto que siempre se vera atraido por la punta de la varita como si fuera un imán.

Hechizo Nivel 10:

- Bombarda: Lanza una pequeña bola de luz explosiva que provoca una explosion al impacto contra algo

Hechizo Nivel 15

- Avada Kedavra: Lanza un rayo de luz verdoso con alto poder perforante. Su poder vendra determinado por el potencial mágico

Hechizo Nivel 20

- Imperio: Lanza una esfera de luz que al tocar a un oponente le permite controlarlo un turno no pudiendo hacer nada mortal con su cuerpo. Podra obligarle a herirse pero no a matarse directamente

Hechizo Nivel 25

- Zarzius: Crea una serie de zarzas con espinas que con ayuda del adecuado potencial mágico (6 PM) puede hacer que sigan a su oponente para oprimirlo y destrozarle con sus peligrosas espinas.

Hechizo Nivel 30

- Destructor Protego: Lanza un poderoso rayo de energía que destruye todo tipo de barreras mágicas (si supera la defensa mágica del oponente y es capaz de destruir cualquier tipo de material en el que impacte (solo en la zona de impacto) incluso el Orihalcon (10 PM).



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