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Discos de la fe de Filaris

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Discos de la fe de Filaris

Mensaje por Filaris Brightaid el Vie Feb 24, 2017 4:41 pm

Conjunto de discos metálicos etéreos que puede materializar en cualquier momento y que representan su conocimiento de hechizos y habilidades mágicas. Cada vez que aprende un nuevo conjuro o profundiza en el conocimiento de alguno, eso se refleja en los discos, tanto en contenido escrito como en el material.

Talentos (discos de cristal)
> Cofradía de Almas
> Abdicación Numinosa
> Onda de Aire
> Percepción Espiritual
> Simbiosis con la Naturaleza

Hechizos básicos (discos de bronce).
Gratuitos::


> Detectar magia (Detect Magic): Permite al clérigo detectar seres mágicos, conjuros y objetos mágicos de a su alrededor.
> Detectar veneno (Detect Poison): Detecta venenos en una criatura u objeto.
> Estabilizar (Stabilize): Hace que una criatura moribunda se estabilize.
> Luz (Light): Un objeto brilla como una antorcha.
> Remendar (Mending): Realiza reparaciones menores en un objeto.
> Bendecir agua (Bless Water): Conviertes agua en agua sagrada con la que poder curar de heridas o envenamiento a seres no oscuros.
> Comprensión idiomática (Comprehend Languages): Entiendes todos los lenguajes hablados y escritos.
> Detectar bien/caos/ley/mal (Detect Chaos/Evil/Good/Law): Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado.
> Esconderse de la oscuridad (Hide from Undead): Los siervos del mal no pueden detectarte a ti o a quien hechizos.
> Maldecir agua (Curse Water): Creas agua sacrílega, quien beba de este agua caera inconsciente.
> Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): La niebla te rodea disminuyendo considerablemente la visibilidad en la zona.
> Calmar emociones (Calm Emotions): Calma a las criaturas, anulando efectos emocionales.
> Esplendor de águila (Eagle's Splendor): El receptor es capaz de ver a traves de los animales alados.
> Estallar (Shatter): vibración sónica que daña objetos y criaturas cristalinas.
> Integrar (Make Whole): Repara un objeto.
> Quitar parálisis (Remove Paralysis): Libera a las criaturas de la parálisis o lentitud tocandole con la mano.
> Sabiduría de búho (Owl's Wisdom): Sus ojos se tornan en ojos de buho y son capaces de ver a muchisima distancia.
> Silencio (Silence): anula el sonido en 20' de radio.
> Situación (Status): controla posición y condición de los aliados sabiendo donde están en cada momento.
> Zona de verdad (Zone of Truth): los objetivos dentro del alcance no pueden mentir.
> Caminar sobre las aguas (Water Walk): el objetivo pisa sobre el agua como si fuera sólida.
> Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad elegida.
> Crear comida y bebida (Create Food and Water).
> Fundirse con la piedra (Meld into Stone): te fundes junto con tu equipo con la piedra.
> Glifo custodio (Glyph of Warding): incripción que daña a seres malignos que lo lean dejándolo inconsciente.
> Hablar con los muertos (Speak with Dead).
> Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico).
> Luz del día (Daylight): luz brillante de 60' de radio.
> Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo.
> Respiración acuática (Water Breathing): el receptor puede respirar bajo el agua.
> Transformar piedra (Stone Shape): esculpe piedra en cualquier forma.

Por nivel::

Nv. 0:
Curar heridas (Cure Wounds): Sus manos brillan y sanan las heridas de todo ser benigno que toque.

Nv. 2:
Piedra mágica (Magic Stone): Convierte piedras en bombas de luz que provocan destellos que confunden al enemigo durante un torno y siendo dañinas para seres oscuros tomando en cuenta el Potencial Mágico del Clerigo.

Nv. 4:
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico

Nv. 6:
Escudo de entropía (Entropic Shield): Crea un momentaneo escudo de energía protector de ataques mágicos otorgándote +1 de defensa mágica, siendo de +2 en el nivel 30 y +3 en el nivel 60.

Nv. 8:
Resistencia (Resistance): El sujeto gana en defensa física con un bonificador de +1 en Fuerza, siendo +2 en nivel 30 y +3 en nivel 60. Dura tres turnos y necesita tres para recargar.

Nv. 10:
Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana en defensa física con +2. Dura tres turnos y no es recargable.

Nv. 12:
Consagrar (Consecrate):Llena un área con energía positiva, debilitando a los seres oscuros restandole -1 a sus atributos, -2 en el nivel 30 y -3 en el nivel 60.

Nv. 14:
Fuerza de toro (Bull's Strength): el receptor gana +2 de fuerza física durante tres turnos y no es recargable.



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